Soy un diseñador visual que da forma a marcas, mundos 3D y productos digitales, y ahora también los construye.
Soy de México, donde empecé a diseñar en 2013 como diseñador gráfico. Desde hace más de 10 años me enfoco en UX/UI, junto con branding, 3D y motion, con consultoras globales, empresas y startups. Hoy soy diseñador visual sénior en frog, en San Francisco.
Para mí, diseñar es resolver problemas, siempre centrado en las personas. Mi forma de hacerlo es unir experiencia de usuario, tecnología, narrativa y 3D para crear soluciones que resuelvan problemas reales y cuenten historias con impacto.
Las nuevas herramientas y la IA cambiaron mi forma de trabajar: con vibe coding ahora construyo lo que diseño e imagino, y ya no hay límites entre la idea y el producto. Lo que más me emociona es explorar cómo el 3D y el código pueden expandir lo que una experiencia puede ser. Este sitio y mis exploraciones en el Lab son prueba de ello.

Diseñar un futuro en el que queramos vivir empieza por entender a las personas.
Así lo llevo de ahí al lanzamiento.
- 01Descubrir
Antes de tocar un solo pixel, conozco a las personas y el problema: talleres con stakeholders, entrevistas y encuestas con usuarios, auditorías UX, panorama competitivo, user personas, mapas de empatía, user journeys y service blueprints, destilados en los hallazgos que guían el trabajo.
- 02Conceptualizar
Hago lluvia de ideas hasta encontrar una historia poderosa que contar: una idea que responda a los problemas y las necesidades que descubrí. Luego empiezo a imaginar cómo se va a ver y sentir, con moodboards y referencias visuales que se juntan en una dirección.
- 03Diseñar y probar
Le doy forma a la idea: primero arquitectura de información, flujos y wireframes; luego la UI, el sistema de diseño, el motion y el 3D. Después pruebo prototipos con personas reales, y su retroalimentación guía cada refinamiento, hasta una implementación pixel perfect, con el ojo puesto en cada detalle.
- 04Lanzar
Ahora también lanzo lo que construyo: despliegue y escalado. O, cuando un equipo lo lleva adelante, una entrega con la gobernanza y la guía para mantenerlo consistente.
Fuera del trabajo alimento mi lado artístico con pintura y arte 3D.
Pasé un año como docente de Diseño de identidad transmedia en Centro, en la Ciudad de México. Estar al frente de un salón fue un reto muy gratificante: afinó tanto mi forma de dar retroalimentación de diseño como mis habilidades de liderazgo.
