Empecé con bocetos y con mi propia experiencia con los videojuegos, y luego lo diseñé y construí con Claude Code en cerca de semana y media: los personajes, los mundos, el sistema de recompensas y las preguntas. Lo más difícil fue el vuelo: lograr que se sintiera bien, y ajustar la dificultad, el ritmo, los obstáculos y las estrellas para que los niños lo entendieran por sí solos.